精巧工艺似曾相识
春暖花开之际是许多外设厂商推出新品的最佳时机,近日,我们陆续对国产外设品牌森松尼的一系列产品进行试用,其低廉售价下能保持非常高的性能和工艺让我们称赞不已,这不,森松尼又马不停蹄地推出一款SM-6300的有线光电鼠标,看那造型我们觉得似曾相识。

SM-6300采用双手对称式的设计,其造型和同胞兄弟SR-6300完全一致,两者可以互称为对方的有线/无线版。送测的SM-6300采用纯白色的上下壳,高品质的喷漆工艺轻松地隐藏起鼠标本体的指纹与灰尘,并拥有非常舒适的手感。

SM-6300的侧翼拇指&小指沟预留有占侧翼面积三分之一的凹槽作为空间,便于用户掌握鼠标的横纵向移动。尽管鼠标的后部凸起不高,但宽大的鼠标表面依然有助于用户的手掌与鼠标上壳贴合。

SM-6300的同样采用间隔较大的长方形连体式左右键,按键本体具有约2mm的内置高度,点击反馈清晰但反弹力度并不强,属于中性偏软的手感。鼠标中部的滚轮段落感十足,按动的反馈明显但偏于生涩,以金属为主体的滚轮大幅降低了鼠标整体的塑料感。

从侧翼看来,SM-6300的后PP较宽,用户左右手不论使用习惯如何,都能较为轻松地找到手掌后部的着力点,这使得鼠标整体在人体工学上,较同类的中低端鼠标有比较大的优势。
注重细节提升品质

SM-6300配有一枚硬件级的DPI切换按键,使鼠标可在600、1000和1600DPI之间进行无缝切换,按键与滚轮和厂商的Logo一同刻蚀在鼠标中部的黑色硬塑条上。

鼠标采用游戏级光学引擎设计,对各类鼠标的兼容性都保持良好,采用上下部一字形的长条状黑色垫脚,保证鼠标的移动有足够的摩擦力支撑。

SM-6300采用防缠绕设计的尼龙手感线材,USB 2.0接头实现即插即用的同时,还配有一个半透明的塑胶保护套,防止接头的过快氧化。
游戏测试出人头地

对于有线鼠标,我们的评价标准更为苛刻。尽管Dota这款游戏本身对操作的APM要求不高,但我们还是通过操作一些需要控制走位的进程英雄,测试SM-6300的点击反馈灵敏度和移动定位精确度,几盘RD下来,SM-6300在定位和反馈上的表现令人满意,更换鼠标带来的不适感很快便被畅快淋漓的游戏体验所取代。

必须坦诚的是:笔者对SC2的操作无太多心得,不过SM-6300能够很好地对玩家的反应作出反馈,大范围的移动点击和左右键交替的点击都无法给产品造成什么压力,整体的移动也比较出色,白玉微瑕的是在1600DPI下,横贯屏幕的操作还是有些飘逸。

《洛杉矶之战》电影热播,造成游戏的玩家也有不少,尽管内容为人诟病,但这款游戏依然适合作为鼠标的评测游戏。SM-6300对枪械的不同反应有些正向的加成,抖动和枪口的横移都比较多,鼠标对这种第一人称的射击游戏还是有不错的控制力表现。
总结

大概是产品外形较为一致,截至本文成篇之时,我们还没有在森松尼的主页上,看到SM-6300的完整介绍,不过可以肯定的是,SM-6300与同门兄弟SR-6300一样,也有蓝、粉、黄、白等四个颜色,良好的手感和优异的性能,加上不足40元,听上去有些夸张的售价,相信SM-6300在外设领域会有光明的前景。
本文引用:http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201104/02/20110402108.htm





